05 a 01: Granja goleia e chega a Vice-liderança

Granja: 100% de aproveitamento 
Domingo com muita bola na rede na Taça Conjunto Ceará de Futebol - Edição 2014.

Em mais uma partida válida pelo Campeonato de Futebol do Conjunto Ceará, a equipe do Granja, comandada pelo Prof. Zé Maria garantiu sua invencibilidade e consequentemente, a Vice-liderança do Campeonato.

A equipe do Granja tem o retrospecto excelente de: 05 Jogos - 05 Vitórias. 

Foi um jogão de bola na partida das 16h00 no Campo do Olímpico. 

Ambas as equipes disputavam a Vice-liderança da competição e o São Caetano tratou logo de abrir o placar com o camisa de nº 10 Antonio Janderson, aos 07 min. da primeira etapa

Logo em seguida, a equipe do Granja passou a adotar uma nova postura dentro de campo, iniciando uma fantástica reação. 

Que começou com o belo Gol de empate da equipe do Granja, aos 19 min. do primeiro tempo, o camisa de nº 03, João Marques balançou as redes em um belo chute de fora da área.

No segundo tempo, apesar de um jogo com muita marcação no meio de campo, a equipe do São Caetano não conseguiu segurar o ataque veloz da equipe do Granja, que logo foi ampliando o marcador, configurando assim em uma goleada de 05 a 01 para o Granja.

Ambas as equipes elogiaram o bom trabalho de arbitragem do Sr. Francisco Hodemberg.

Gols do Granja:
03 - João Marques
10 - Francisco Evanildo  
10 - Francisco Evanildo
10 - Francisco Evanildo
01* Contra - Felipe de Almeida

Gol do São Caetano:
10 - Antonio Janderson

Hoje, Domingo 14/09 o Campo do Olímpico também recebeu na primeira partida, as 14h00 Cosmo 02 X 01 Arco Verde.



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Grêmio vence de virada o Milan no Campo do Tocantins

Grêmio: 04 Jogos, 04 Vitórias

A equipe do Grêmio, também conhecida como uma equipe "papa-títulos" do futebol amador, mostrou mais uma vez a sua força, e desta vez derrotou de virada a equipe do Milan na casa do seu adversário, o excelente Campo do Tocantins.

O Milan foi logo tratando de abrir o placar, com o camisa de nº 09 Ricardo Lopes aos 15 min. da primeira etapa.

Com uma forte marcação e um meio de campo marcando "em cima", ou seja, no campo de ataque, a equipe do Grêmio empatou a partida com o atacante Francisco Deyvison, camisa nº 05.

Logo em seguida o Milan fez o 02 a 01 com o meio campista Ronaldo Freitas, nº 08.

Placar do 1º Tempo: Milan 02 X 01 Grêmio 

O intervalo serviu bastante para a equipe do Grêmio colocar o time "nos trilhos" e reposicionar sua zona defensiva que estava muito vulnerável.

E os frutos logo vieram, Ernani Mendes, camisa 17 acertou uma "bomba" de fora da área, no ângulo esquerdo do goleirão do Milan, Diego Sousa que ficou só parado olhando a bola passar, indefensável!

O Milan novamente balançou as redes, com o atleta Jonh Hermeson nº 17.

Quando veio a grande reação da equipe Gremista, fazendo 03 substituições importantes no jogo e recolocando novamente o grêmio no jogo.

Nos últimos 09 minutos de jogo o Grêmio balançou as redes com o atleta de nº 08 José Robério e Fernando Júlio nº 14 fez o gol da vitória.

PLACAR FINAL: MILAN 03 X 04 GRÊMIO 






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Vídeo da Final da Copa Coca-Cola 2013 em Fortaleza



Estácio FIC 03  X  0 Nova Esperança

As duas equipes estão de parabéns pela bela partida de futebol apresentada no Estádio Presidente Vargas, hoje a tarde no Estádio do P.V em Fortaleza, Ceará.

Confira um compacto do jogo, enquanto terminamos a edição completa de toda a partida. Top Filme s
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Projeto Semear é Campeão "arrastão" do Torneio da Copa

Semear marca 03 na Final e leva o título

O Projeto Semear papou o Bi-Campeonato das competições da Super Liga vencendo de forma "arrastão", ou seja, nas duas categorias (Sub-11 e Sub-13).  

O Torneio foi realizado no último Domingo 06/07, exatamente no período da Copa do Mundo da FIFA - Brasil 2014. Período onde várias equipes estavam sem atividades, servindo de pré-temporada para a garotada. 

O Ginásio era no bairro do Quintino Cunha, mais em quadra, tratava-se de um clássico do futsal de base do Conjunto Ceará.


Foi um pardaço, com muita marcação e disputa tática, pois ninguém queria sair dali sem o título.

Com um placar de 03 a 01 o Projeto Semear sagrou-se Campeão do Torneio da Copa - Futsal 2014 na categoria Sub-11.

Estão de parabéns pela organização as duas comissões técnicas: Prof. Erandir do Semear e Prof. Juruna do Grupo da Paz pela bela atuação.   

CATEGORIA SUB-13

Já na categoria Sub-13 o Projeto Semear foi novamente Campeão. Desta vez diante dos "donos da casa" vindo a derrotar o Sub-13 da Super Liga pelo placar de 09 X 04.

ARQUIVO:



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Humor: As 10 regras do Futebol de rua



HUMOR: Superior Tribunal de Justiça Desportiva aprova por unanimidade Lei com as
10 Regras do Futebol de rua 


CÓDIGO BRASILEIRO DE JUSTIÇA DESPORTIVA DOS MENINOS QUE JOGAM BOLA NO MEIO DA RUA

1. A BOLA
A bola pode ser qualquer coisa remotamente esférica. Até uma bola de futebol serve. No desespero, usa-se qualquer coisa que role, como uma pedra, uma lata vazia, a merendeira do irmão menor e/ou uma bola de meia em bom estado de conservação (sem estar desfiada), pois um chute errado ou uma furada do zagueiro pode ser fatal ao chutar o chão, a popular “tampa” do dedão pode voar é longe.  

2. O GOL
O gol pode ser feito com o que estiver à mão: tijolos, paralelepípedos, camisas emboladas, chinelos, os livros da escola e até o seu irmão menor.

Parágrafo único: Será nulo todo e qualquer intento que aconteça depois do grito:

“Parôô... parôô... lá vem o carro heinnn!”

3. O CAMPO
O campo pode ser só até o fio da calçada, calçada e rua, rua e a calçada do outro lado e, nos grandes clássicos, o quarteirão inteiro. Lembrando que se a bola subir na calçada é lateral. 

4. DURAÇÃO DO JOGO
O jogo normalmente vira aos 5 min. e termina aos 10 min. (ou após vitória simples de 02 Gols), ou pode durar até a mãe do dono da bola chamar ou escurecer. Nos jogos noturnos, até alguém da vizinhança ameaçar chamar a polícia.
Até hoje ninguém consegue explicar por que sempre a 1ª partida do dia é obrigatoriamente de 03 Gols (quando um dos times vencer o adversário por 3 gols). Nas outras partidas é 10 min. ou 02 Gols.

5. FORMAÇÃO DOS TIMES
Varia de 3 a 70 jogadores de cada lado. Ruim vai para o gol. Perneta joga na ponta, esquerda ou a direita, dependendo da perna que faltar. De óculos é meia-armador, para evitar os choques. Gordo é beque.

6. O JUIZ
Não tem juiz.

7. AS INTERRUPÇÕES
No futebol de rua, a partida só pode ser paralisada em 3 eventualidades:
a) Se a bola entrar por uma janela. Neste caso os jogadores devem esperar 10 minutos pela devolução voluntária da bola. Se isso não ocorrer, os jogadores devem designar voluntários para bater na porta da casa e solicitar a devolução, primeiro com bons modos e depois com ameaças de depredação.
b) Quando passar na rua qualquer garota gostosa.
c) Quando passarem veículos pesados. De ônibus para cima. Bicicletas e Fusquinhas podem ser chutados junto com a bola e, se entrar, é Gol.

8. AS SUBSTITUIÇÕES
São permitidas substituições nos casos de:
a) Um jogador ser carregado para casa pela orelha para fazer lição.
b) Jogador que arrancou o tampão do dedão do pé. Porém, nestes casos, o mesmo acaba voltando a partida após utilizar aquela aguá santa da torneira do quintal de alguém.
c) Em caso de atropelamento.

9. AS PENALIDADES
A única falta prevista nas regras do futebol de rua é atirar o adversário dentro do bueiro.

10. A JUSTIÇA ESPORTIVA
Os casos de litígio serão resolvidos na porrada, prevalece os mais fortes e quem pegar uma pedra antes, rsrsrsrsrsrsrsrs

QUEM NÃO JOGOU, PERDEU UM DOS MELHORES MOMENTOS DA VIDA.


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